header image
 

Appel à contribution // Nouvelles technologies du soi, mobilités et (co-)constructions identitaires.

  • 2.jpg
  • Directeur de la publication:Fred Dervin, enseignant-chercheur,
  • Département d’études françaises, Université de Turku, Finlande
  • (e-mail: freder@utu.fi)

Argumentaire

L’hypermobilité physique comme virtuelle qui touche les individus contemporains conduit à multiplier les récits et discours sur les rencontres avec les autres, mais aussi avec soi-même. Qu’ils soient issus de migrants, membres de diasporas, réfugiés, personnes en mobilité à court ou long-terme, résidents virtuels, internautes, etc., ces témoignages sont transmis à travers différents média et espaces personnels et publics: du simple coup de téléphone au site internet et à l’e-mail, ou à travers des autobiographies, des témoignages écrits et oraux, des articles de presse, des documentaires, etc. L’avènement de nouveaux espaces relationnels tels que ceux proposés par les Webs 2.0 et 3.0 (weblogs, podcasts, vidéocasts, Facebook, Second Life, Youtube…) offre la possibilité à la fois de faire partager ses expériences de mobilité au quotidien et de construire son soi face à/avec des millions d’interlocuteurs potentiels et ce, de manière multimodale. La présence de ces témoignages de mobilité, qui s’apparentent à des actes de confession, donne accès à des données intéressantes et inédites dans plusieurs langues et cela, de façon illimitée. Ces témoignages méritent une attention particulière, de nouvelles réflexions et mises à jour car, selon les prévisions et les avancées technologiques d’année en année, ils vont être amenés à se multiplier.

Ces espaces relationnels trouvent leur place parmi les quatre technologies de base définies par Michel Foucault (1988), plus précisément dans les technologies du soi dont Foucault a traité dans ses cours au Collège de France au début des années 80. De nombreux points communs sont ainsi identifiables entre les technologies décrites par Foucault lorsqu’il passe en revue le “connais-toi toi-même” de la Grèce Antique ou les Confessions de la Chrétienté et les nouvelles formes de mise en récit du soi du cyberespace. Les nouvelles technologies permettent à la fois de rendre public le soi et de le travailler avec ses ‘fidèles’: ses compagnons résidents de métavers (Second Life) mais aussi ses lecteurs (par ex. sur un blog) ou ses auditeurs (cas du podcast). Avec la rapidité d’accès et les généreuses capacités de stockage de ces technologies et des outils qui les assistent (lecteurs mp3, ordinateurs portables, iPhones, clés USB), les possibilités de mise en scène de soi sont devenues illimitées.

Cet appel à contributions s’intéressera donc aux apports des nouvelles technologies dans l’expression et la construction des identités d’individus en mobilité physique et virtuelle. Basées sur des cas de mobilités à court (expatriés, homes d’affaires, stagiaires, étudiants en échange…) et long terme (migrants, réfugiés, exiles…) ; inter-, intranationales, comme transnationales, les contributions pourront traiter des problématiques suivantes:

- Quelles sont les spécificités des (co-)constructions du soi par le biais des nouvelles technologies? Comment ces technologies contribuent-elles à présenter le soi?

- En quoi diffèrent-elles en ce sens des technologies du soi plus ‘classiques’?

- Que dit-on du soi? Comment le dit-on? Comment le construit-on ou le met-on en scène? Avec qui? Pour qui? Et pourquoi?

- Trouve-t-on des signes de manipulation de soi dans les discours et les collages identitaires?

- Quels mythes de l’identité sont identifiables dans les productions sur le soi?

- Quelle est la place de l’interlocuteur (fictif ou réel, identifiable ou non) et des groupes (cf. les communautés-crochets de Z. Bauman) dans ces constructions?

- Comment l’Autre, partie intégrante du soi, est-il construit?

- Qu’apporte l’ensemble des constructions du soi au simple visiteur, lecteur, spectateur ou auditeur en termes de réflexions sur eux-mêmes?

- Quels problèmes semblent émerger de l’utilisation et de l’ethnographie de ces nouvelles technologies du soi (éthique, psychologie, relationnel, interculturel…)?

Les articles adopteront des réflexions théoriques et pourront proposer des analyses de corpus issues de la linguistique, la sociologie, l’anthropologie, la psychologie, etc. On pourra également croiser les corpus et comparer des données issues de divers contextes de mobilité.

Soumission des résumés de propositions

Un résumé de 350 mots environ devra parvenir au directeur de la publication pour le 1.3.2008 à l’adresse suivante: freder@utu.fi (les décisions vous parviendront le 15.3.2008). Le résumé de la proposition précisera les attaches théoriques, et les problématiques. On présentera éventuellement une courte description d’un corpus et des outils d’analyse ainsi qu’une bibliographie de base. La proposition comprendra également: nom, affiliations, e-mail, quelques lignes sur l’auteur et une petite liste de publications principales.

Date limite de réception des articles: le 1.9.2008.

Les articles seront publiés par un éditeur francophone et devront être rédigés aux normes de la maison d’éditions. Celles-ci vous seront communiquées après le 15.3.2008.

Responsable : Fred Dervin
Url de référence : http://users.utu.fi/freder/appeltechno.htm

Un toit pour le Darfour

camp-sl-1.jpg

Un évènement à but humanitaire sans précédant sur Second Life. Imaginez une reconstitution d’un camp du Darfour réalisé par Jil Dagostino et son équipe, dans le but de favoriser la compréhension de la crise qui touche le Darfour.  Ce projet réunira de très nombreuses personnes, dont plusieurs ONG impliquées de longue date dans cette région du monde malheureusement  méconnue. Un toit pour le Darfour se déroulera durant une semaine sur Second Life.

Les dons qui y seront donnés permettront l’amélioration de la qualité

de vie pour les habitants de cette région désolée. L’instruction étant une chose fondamentale, une partie de ceux-ci seront dévolus à financer la construction d’une école. Ce projet réalisé par Jil Dagostino, a réuni des builders et des scripteurs de talent qui ont, par leur grand cœur, travaillé sans compter et donné le meilleur d’eux même. Venez voir le camp jamais réalisé sur sl, exemple majeur de l’incroyable travail qui a été fourni pour cette occasion, reconstitution fidèle, pour une totale immersion dans cette réalité. Entrez dans l’école, espoir pour un avenir meilleur pour des millions d’enfants.  Asseyez-vous sur un banc de la salle de classe et vivez à l’heure de l’enseignement qui devrait être accessible pour tous mais ce qui n’ai malheureusement pas le cas dans cette région du monde ravagée par les conflits. Mais aussi une exposition de photos rl/sl ainsi que des objets réalisés par les builders et scripteurs et une collection de tenues locales réalisée uniquement pour cette occasion et Moya pour son oeuvre unique exposera à cette occasion. Tout ceci sera vendu au profit du Darfour. NE MANQUEZ PAS CET EVENEMENT EXCEPTIONNEL.

http://slurl.com/secondlife/Elyseum/54/161/22

Une française dans les 12 avatars du calendrier!

Le concours pour les 12 avatars qui poseront pour un calendrier qui sera distribué via internet vient de s’achever.

Cocorico !  Une française est dans les 3 modèles les plus plébiscités.   Yolesa Palen qui a donné naissance il y a quelques semaines à un petit Nathan, a terminée deuxième de ce concours.

Avec plus de 611 participantes, c’est un exploit dont on ne peut que la féliciter !  Le concours qui a eu lieu sur fond de polémique, crêpages de chignons, d’exclusions et délations en tout genre, a permis de mettre en évidence 12 modèles qui représenteront chacune 1 mois sur le fameux calendrier produit par   Apollo Interactive, une agence américaine spécialisée dans l’Internet et America’s Centric, Agency of Change ( http://www.centric.com), qui encourage le commerce et la promotion sur Second Life. Continuer la lecture ‘Une française dans les 12 avatars du calendrier!’

Le parcours de la femme enceinte : 2ème partie

J’ai la chance d’avoir un partenaire attentionné et aimant qui adore cliquer sur mon ventre pour écouter le battement des cœurs de nos bébés, embrasser mon petit bidon ou me donner à manger ou à boire.   Que du bonheur !

Mon ventre interpelle cependant.  Je n’avais jamais remarqué avant de me retrouver enceinte à mon tour, qu’effectivement, on ne voit pas beaucoup de femmes enceintes en dépit de l’engouement que cela représente pour les maternités qui ne cessent de voir le nombre de leurs clients augmenter.   Nombre d’avatars masculins ou féminins me posent des questions.  Certains me font remarquer que je suis la première femme enceinte qu’ils croisent, les femmes cliquent sur mon ventre, me félicitent ou encore me posent des questions sur la maternité. Continuer la lecture ‘Le parcours de la femme enceinte : 2ème partie’

Google s’implique de plus en plus dans les mondes virtuels

On a vraiment l’impression que les choses s’accélèrent… Comme dirait l’autre, la réponse du berger à la bergère. A peine deux jours après l’annonce du partenariat entre IBM et LindenLab, c’est au tour du tout puissant Google de se lancer dans la bataille. Grâce à un partenariat avec le concepteur de plateformes 3D Multiverse , les créateurs de mondes virtuels pourront puiser leurs bâtiments directement dans le contenu géolocalisé de Google Earth.

D’ici peu de temps, une balade dans un univers virtuel, comme Second Life, sera tout ce qu’il y a de plus réaliste. Par exemple, une ville comme Paris sera fidèlement reproduite tant d’un point de vue graphique que géographique.

Google et Multiverse ont en effet annoncé un partenariat prometteur qui va permettre aux développeurs d’intégrer des données issues de Google Earth et de Google 3D Warehouse (base d’objets 3D).

Multiverse conçoit des outils logiciels pour les développeurs de jeux en ligne et d’univers virtuels. Cet accord ouvre donc de grandes perspectives tant pour la créativité que pour le développement de nouvelles fonctionnalités dans les jeux en ligne et les univers virtuels. La suite du choc des titans dans peu de temps!

“Les experts” bientôt sur SL

Qui ne connait pas la célèbe série “les experts”? Les créateurs de la série seraient en train de suivre le modèle de GossipGirls mais avec un vrai enjeu pour les vrais fans de la série… Une bonne chasse à l’homme ca vous tente?  Le but de la manoeuvre est de faire en sorte que le “méchant” s’échappe des mains des enquêteurs au dernier épisode de la saison, puis de le faire réapparaître au premier de la saison suivante ; entre deux, les spectateurs pourront le chasser dans Second Life. Pour alimenter le jeu de piste, le tueur sera renouvelé chaque mois afin que le concept ne s’épuise pas trop vite. Continuer la lecture ‘“Les experts” bientôt sur SL’

Un concours photo pour fans de motos

Quand un créateur de motos français crée un concours pour promouvoir sa marque, il porte sur les femmes sexy et les motos. Des modèles étonnants créés par un français

JeffCoyote a une passion : la moto.  En RL et sur SL ce passionné nous fait partager sa passion.   Un beau résultat, des motos faciles à piloter, un rendu superbe et la possibilité de monter à 2 dessus.

Les filles allez vite dans sa boutique http://slurl.com/secondlife/metropole/197/186/23 , JeffCoyote lance un concours avec 500L$ à la clé pour la gagnante.  Il suffit de se téléporter sur la plateforme du concours (contest) et de faire fonctionner son imagination et son appareil photo.  Attention, pas de nudité, pas de machisme primaire mais de belles images avec une des motos mise à disposition. Il est possible de les modifier avec Photoshop mais pas d’importer d’images ni d’ajouts RL.  Tout sur l’image doit provenir de SL.

Vous sauvegardez votre photo, et la déposez avec la note dans l’urne à cet effet.

Un super souvenir pour embellir votre profil et une chance de gagner 500L.

Le concours se termine le 31 octobre, alors soyez sexy et imaginatives ;) !

Les univers virtuels : en image et en 3D!

Suite à la révolution annoncée après les déclarations d’IBM et LindenLabs, il est grand temps de faire un peu de ménage et de visualiser exactement tout ce que les univers virtuels ont réellement à nous offrir…

La société SLpro a travaillé sur le sujet et présente un aperçu en 3D de tout ce qui se fait de mieux ou de pire dans cet incroyable bazar ou des millions d’internautes passent des journées entières… Surprise! Ca ne se passe pas sur SL! mais sur 3B, un autre univers virtuel qui reprend le même interface… Pour jeter un oeil à la gallerie 3D et vous inscrire gratuitement sur cet univers virtuel rendez-vous sur le site de SLpro à cette adresse : http://www.slpro.biz/6.html. Bonne balade!

Portrait de femme : Tanya Takacs

Tanya Takacs est une designer française et ses créations sont uniques de par leur sobriété et leur élégance.  Dans sa boutique, Coco & Co, sur Swatch Island (http://slurl.com/secondlife/swatch/212/157/21/),on retrouve des ensembles inspirés du style Coco Chanel.   Un peu hésitante au début, elle a consacré un peu de son temps libre à répondre aux questions de Lady’s Life.

 

Lady’s Life : Comment avez-vous découvert SL ?

Tanya Takacs : J’étais une inconditionnelle du jeu « Les Sims ». Mon arrivée ici est donc peu surprenante. J’étais depuis longtemps au courant de cet univers parallèle, mais c’est un blocage du dos au tennis qui a fini, durant un week-end ennuyeux, à me décider. Continuer la lecture ‘Portrait de femme : Tanya Takacs’

Elle de Yves Saint-Laurent mis à l’honneur dans Second Life

 osMoz.fr, le premier site dédié au parfum met à l’honneur elle Yves Saint Laurent dans son île sur Second Life « osMoz, The Perfume Island ».Découvrez dans le cadre d’une des plus belles installations de Second Life entièrement dédiée au parfum:-         Le flacon-         La fragrance-         Le film publicitaire-         La galerie photo du flacon et du making offLe parfum virtuel elle YSL pourra même être porté par les résidents gratuitement !Et pendant tout le mois d’octobre osMoz met en jeu chaque jour un flacon du nouveau parfum elle Yves Saint Laurent. (Jeu-concours réservé aux membres du Club osMoz de France Métropolitaine) osMoz.com, le premier site thématique dédié au parfum, ouvre une île dans le monde virtuel Second Life.News en cascade, dossiers légers comme des bulles, moteur de recherche en boule de cristal… Retrouvez tout l’esprit du site et les rubriques qui ont fait le succès d’osMoz.com dans le monde virtuel…Et régulièrement, des événements pour découvrir et partager la passion du parfum